ニンテンドー64

【レビュー】マリオカート64|笑いと怒号が飛び交う、友情崩壊のレースバトル!

1996年にニンテンドー64で発売された『マリオカート64』。

スーパーファミコン版から大幅に進化した3Dコース、立体的なギミック、そして最大4人対戦。

このタイトルこそ、「みんなで遊ぶゲーム」の代名詞とも言える作品です。

今回は、いまだに語り継がれるマリオカート64の魅力をじっくり振り返ります!

基本情報

  • タイトル:マリオカート64
  • 発売日:1996年12月14日
  • 対応機種:ニンテンドー64
  • ジャンル:レースゲーム
  • 開発・販売:任天堂

シリーズ初の3Dコースが生んだ臨場感

マリオカート64の最大の進化は、コースが完全3D化されたこと。

高低差のある地形、立体的な坂道、ジャンプ台、橋やトンネルなど、

スーファミ版では不可能だった“立体感あるレース”が実現しました。

特に「キノピオハイウェイ」や「ワリオスタジアム」などのコースは、

当時の子どもたちに衝撃を与えた名コースです。

アイテムバトルの駆け引きが熱い!

シリーズおなじみのアイテムシステムは、64版で完成形に近づきました。

  • 赤甲羅:自動追尾でライバルを撃破
  • バナナ:後方に設置して妨害
  • サンダー:全員を小さくして有利に
  • トリプルアイテム:戦略性が倍増

アイテムの使用タイミングが勝敗を分けるスリルは、

他のレースゲームにはない“お祭り感”を生んでいます。

4人対戦が生んだ友情崩壊エピソード

マリオカート64といえば、やはり最大4人同時プレイ。

兄弟・友達・クラスメイトと競い合った人も多いでしょう。

  • 「青甲羅で1位を落とす!」
  • 「ゴール直前で赤甲羅!」
  • 「風船バトルで裏切る!」

……そんな瞬間に、友情が壊れる(そして笑いが起きる)

まさに64時代を象徴するコミュニケーションツールでした。

バトルモードの面白さは異常!

通常のグランプリに加え、バトルモードも大人気。

3つの風船を付けて、アイテムを駆使して撃破し合うルールです。

狭いステージで逃げ回りながら戦うスリル、

ラスト1個になった時の緊張感……。

マリオカート64の「バトルモード」は、

今でもファンの間で最高傑作と呼ばれることがあります。

個性豊かなコースの数々

マリオカート64の魅力は、なんといってもコースのバリエーション。

一部を抜粋して紹介します👇

  • マリオサーキット:初心者向けの王道コース
  • クッパキャッスル:トゲや狭い通路が満載
  • レインボーロード:落下必至の名物ステージ
  • モーモーファーム:モーモー牛にぶつかる事故多発
  • フラッペスノーランド:雪景色とBGMが神

どのコースも特徴的で、BGMが脳内再生されるほど記憶に残る名ステージばかりです。

BGM・効果音も名作レベル

マリオカート64のBGMは、シリーズ屈指の完成度を誇ります。

明るくポップな曲調から、緊迫したレース終盤のメロディまで、

どれも印象に残る名曲ばかり。

特に「レインボーロード」のテーマは、

マリオシリーズ史上屈指の神BGMとして今なお愛されています。

現代視点での難点

今プレイすると感じるのは、やや操作のもっさり感とドリフトのクセ。

また、CPUのゴムバンドAI(急に追いついてくる仕様)も健在で、

「1位になった途端に理不尽なアイテム攻撃」が起きます(笑)

しかし、それすらもゲームバランスとして絶妙。

実力差があっても誰でも勝てる——それがマリオカート64の魅力です。

今プレイしても楽しい理由

  1. シンプルなのに駆け引きが熱い
  2. 4人対戦で盛り上がる王道ゲーム
  3. 名曲・名コースが多い
  4. 大人になっても笑える理不尽さ(笑)

あの頃の友達ともう一度遊べば、

きっと当時と同じテンションで盛り上がれるはずです。

総評:パーティーゲームの金字塔

項目 評価
グラフィック ★★★★☆
操作性 ★★★☆☆
コースバリエーション ★★★★★
盛り上がり度 ★★★★★
総合評価 ⭐⭐⭐⭐☆(4.4 / 5)

まとめ

『マリオカート64』は、

単なるレースゲームを超えた“コミュニケーションゲーム”です。

勝敗よりも、みんなで笑い合う時間こそがこのゲームの本質。

時代を越えて愛され続ける理由が、ここにあります。

今でも実機を引っ張り出せば、

笑い声と悲鳴が混じるあの空気を、すぐに取り戻せるでしょう。

-ニンテンドー64