ニンテンドー64

【レビュー】スーパーマリオ64|3Dアクションの常識を変えた伝説のゲーム

1996年、ニンテンドー64と同時に発売された『スーパーマリオ64』。

当時のゲームファンにとっては衝撃そのものでした。

今でこそ「3Dアクション」は当たり前ですが、その礎を築いたのがこの作品です。

今回は、25年以上経った今でも色あせない魅力を、改めて振り返ってみましょう。

基本情報

  • タイトル:スーパーマリオ64
  • 発売日:1996年6月23日
  • 対応機種:ニンテンドー64
  • ジャンル:3Dアクション
  • 開発・販売:任天堂

3D空間を自由に動ける“革命”

スーパーマリオ64の最大の魅力は、何といっても自由に動き回れる3Dフィールド。

十字キーではなくアナログスティックでマリオを操作し、

「走る」「ジャンプする」「登る」「泳ぐ」といった動作が、すべて自然に行えました。

それまでの2Dマリオとはまったく違う感覚で、

プレイヤー自身が“冒険している”という感覚を味わえるのが最大の革命でした。

ステージごとに異なる「スター集め」の楽しさ

各ステージには「パワースター」が7枚ずつ隠されており、

その入手条件はステージごとに異なります。

  • 敵を倒す
  • コインを集める
  • 隠し場所を見つける
  • 時間内にクリアする

など、アクションだけでなく探索・発見の面白さが詰め込まれています。

「次のスターはどこにあるんだろう?」

このワクワク感こそ、スーパーマリオ64の中毒性を生んでいました。

ピーチ城という“ハブ空間”の完成度

ステージ選択の拠点となるピーチ城もまた、ひとつの魅力。

絵画に飛び込むとステージが始まるというアイデアは、当時本当に斬新でした。

城内にも隠しスターや仕掛けがあり、

「ステージに入る前から遊びがある」構造は、

のちのゼルダシリーズやスーパーマリオオデッセイにも影響を与えました。

当時のグラフィックと今見ても通用するデザインセンス

発売当時の3Dグラフィックとしては圧倒的に美しく、

キャラクターやステージのデザインもセンス抜群。

今プレイしても、ポリゴン特有の温かみや、

任天堂らしい色彩設計が古臭く感じないのは驚きです。

難易度とカメラ操作は少しクセあり?

一方で、今遊ぶと気になるのがカメラ操作の自由度の低さ。

「Cボタン」で視点を切り替える仕様はやや不便で、

落下ミスや視点ズレにイラッとすることもあります。

とはいえ、当時としてはまさに試行錯誤の最先端。

この“未完成の完成度”があったからこそ、

後の3Dアクションが進化していったとも言えるでしょう。

今でも楽しめる理由

  1. 自由度の高いステージ設計
  2. 探索・収集のやりこみ要素
  3. シンプルなのに奥深い操作感
  4. 子どもから大人まで遊べる完成度

そして何より、

「自分でマリオを動かして冒険する」喜びが今も変わらないのが凄いところです。

総評:すべての3Dアクションの原点

項目 評価
グラフィック ★★★★☆
操作性 ★★★★☆
ステージの面白さ ★★★★★
やりこみ度 ★★★★★
総合評価 ⭐⭐⭐⭐☆(4.5 / 5)

まとめ

スーパーマリオ64は、個人的に神ゲーのひとつです。また、「3Dアクションの始まりであり、頂点でもある」作品です。

今プレイしても、当時の感動がそのまま蘇る完成度。

もしまだプレイしたことがない人は、

ぜひ実機やニンテンドースイッチオンラインで体験してみてください。

きっと「ゲームってこうやって進化したんだ」と感じられるはずです。

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