1999年にニンテンドー64で登場した『大乱闘スマッシュブラザーズ』。
マリオやピカチュウ、リンクなど任天堂キャラが一堂に会し、
殴り合って戦うという衝撃のコンセプトで、
当時のゲームキッズたちを熱狂させた伝説的タイトルです。
今ではシリーズ化され、世界的なeスポーツ大会まで開かれるほどの人気。
今回は、その“原点”となった64版スマブラの魅力を振り返ります。
基本情報
- タイトル:大乱闘スマッシュブラザーズ
- 発売日:1999年1月21日
- 対応機種:ニンテンドー64
- ジャンル:アクション/対戦格闘
- 開発:HAL研究所
- 販売:任天堂
シンプルなのに奥深い“吹っ飛ばしバトル”
スマブラの最大の特徴は、体力制ではなく“ふっとばし制”を採用した点。
相手のダメージがたまるほど遠くに吹っ飛ばせる仕組みは、
従来の格闘ゲームとは一線を画すものでした。
初心者でもボタン連打で戦える一方、
上級者は“コンボ”や“復帰阻止”といったテクニックを駆使。
シンプルながらもプレイヤースキルが明確に出る奥深さが魅力でした。
任天堂オールスターの夢の競演
登場キャラは以下の12体。
- マリオ
- ドンキーコング
- リンク
- サムス
- ヨッシー
- カービィ
- フォックス
- ピカチュウ
- ルイージ(隠し)
- キャプテン・ファルコン(隠し)
- ネス(隠し)
- プリン(隠し)
今でこそ100体近いキャラが登場しますが、
この初代の限られたメンバーの中で生まれる個性とバランスが絶妙。
当時の子どもたちにとっては、まさに“夢の対戦”でした。
ステージギミックとアイテムのバランスが絶妙
戦う舞台も、各キャラの出典作品をモチーフにした個性豊かなステージばかり。
- ピーチ城
- ハイラル城
- プププランド
- セクターZ など
どのステージにも仕掛けがあり、動く足場や落下ゾーンがあるため、
ただの殴り合いではなく、ステージを利用した駆け引きが生まれました。
また、ハンマーやホームランバット、モンスターボールといったアイテムも登場。
勝負を一瞬でひっくり返す“運の要素”もスマブラの醍醐味でした。
4人対戦で盛り上がる“友情崩壊ゲーム”
最大4人まで同時プレイが可能で、
友達同士で集まって夜通し対戦した人も多いはず。
- 「カービィ強すぎ!」
- 「ネスのPKサンダー卑怯!」
- 「落ちる瞬間に当たるホームランバット!」
などなど、笑いと怒号が飛び交う青春の思い出を持つ人も多いでしょう。
BGM・効果音の完成度も秀逸
スマブラ64は、サウンド面も非常に完成度が高い作品です。
各シリーズの名曲をアレンジしたBGMや、
キャラのボイス、攻撃音、吹っ飛び音など、
すべてがプレイヤーのテンションを上げる要素になっていました。
「試合開始のカウント音」や「ファルコンパンチ!」など、
今聞いても胸が熱くなる名フレーズが多数あります。
現代視点での難点は?
やはり今遊ぶと感じるのは、操作レスポンスの粗さとキャラ数の少なさ。
また、コンボや復帰技もシンプルなため、
シリーズ後期に比べるとやや物足りなさを感じるかもしれません。
しかし、裏を返せばそれこそが“初代の魅力”。
駆け引きがシンプルで、誰でも楽しめるバランスが取れています。
今プレイしても楽しい理由
- シンプル操作で誰でも楽しめる
- 4人対戦の熱狂は今でも健在
- シリーズの原点を体験できる
- 短時間でも盛り上がるテンポの良さ
当時と同じメンバーで再戦すれば、
あの頃の笑い声がすぐに蘇ること間違いなしです。
総評:初代スマブラは“すべての始まり”
| 項目 | 評価 |
|---|---|
| グラフィック | ★★★☆☆ |
| 操作性 | ★★★★☆ |
| 対戦バランス | ★★★★★ |
| やりこみ度 | ★★★★☆ |
| 総合評価 | ⭐⭐⭐⭐☆(4.4 / 5) |
まとめ
『大乱闘スマッシュブラザーズ』は、
単なる格闘ゲームではなく、「みんなで遊ぶ」文化を作った作品です。
複雑な操作や勝ち負けを超えて、
プレイヤー全員が笑顔になれる——そんな不思議な魅力が詰まっています。
今のスマブラシリーズに続く“すべての原点”を、
ぜひ一度プレイして感じてみてください。