画像: ©2025 Nintendo/HAL Laboratory, Inc.

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2025年11月20日にNintendo Switch 2で発売された「カービィのエアライダー」は、2003年にゲームキューブで発売された「カービィのエアライド」の正統続編にあたる作品だ。22年ぶりとなる続編は、桜井政博氏率いる開発チームによって「エアライド」「シティトライアル」「トップライド」といった前作の魅力を受け継ぎつつ、新モード「ロードトリップ」なども追加した“全部盛り”のパーティレーサーとして発売前から大きな期待を集めた。この記事では各メディアのレビューを総合しながら、システム面の特徴や評価のポイントを客観的にまとめていく。
基本情報
| タイトル | カービィのエアライダー |
| 対応機種 | Nintendo Switch 2 |
| 発売日 | 2025年11月20日 |
| ジャンル | レースアクション |
| 価格目安 | パッケージ版8,980円(税込)、ダウンロード版7,980円(税込) |
| レーティング | CERO A(全年齢対象) |
| 開発・発売元 | 任天堂 |
※価格は時期により変動する場合があります。購入前に各ストアで最新価格をご確認ください。amiibo対応ソフトで、対応amiiboを使うと専用の特典を得られる。
どんな物語なのか
本作はレースアクションが主体のタイトルで、明確な一本道のストーリーは持たないが、新モード「ロードトリップ」では複数のルート分岐と結末が用意された簡易ローグライク風の冒険を楽しめる。カービィをはじめ、メタナイトやデデデ大王など、シリーズおなじみの仲間やライバルたちと共に「エアライドマシン」を駆り、多彩なコースを駆け抜けていく作りになっている。
システム面の見どころ
シティトライアル(最大16人対応)
本作の目玉モード「シティトライアル」は、空に浮かぶ島「スカイア」を舞台に、制限時間内でパワーアップアイテムを集めてマシンを育て、最後にスタジアムで対決する対戦モードだ。前作から参加人数が最大16人まで増加したほか、ライダーとマシンの操作が分離されたことでカービィ以外のキャラクターも自由に選択可能になった。一度倒された相手を倒し返すとパワーアップを多く奪える「リベンジマーク」やチーム戦への対応など、対人戦としての駆け引きが大幅に強化されている。

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新モード「ロードトリップ」で強化された一人用コンテンツ
前作「エアライド」の課題として長らく指摘されてきた「一人用コンテンツの薄さ」に応える形で、複数の分岐ルートと結末を持つ新モード「ロードトリップ」が追加された。数百種類にのぼる実績要素も用意されており、プレイしているだけで新キャラクターやマシンが解放されていく設計になっている。
エアライド・トップライドも収録
コースを駆け抜けるレース本編「エアライド」、見下ろし視点でテクニカルな操作を楽しむ「トップライド」も前作から継続して収録されている。合体技「スマッシュ」で敵やアイテムを吸い込む要素などシリーズならではの操作感はそのままに、Nintendo Switch 2の性能を活かした滑らかな挙動が実現されている。
全キャラクターがコピー能力を使用可能
本作ではカービィだけでなく、選択可能な全てのライダーキャラクターが、フィールド上でアイテムを取ることでカービィと同じ「コピー能力」を使えるようになった点もユニークな特徴だ。マリオカートのようなアイテムレースとの違いを問われた開発陣が「全キャラクターにコピー能力を持たせる」という発想で応えたエピソードも話題になった。
開発の経緯
本作は2003年発売の「カービィのエアライド」から22年ぶりとなる新作だ。開発を手掛けたのは、ディレクターの桜井政博氏が率いるSora Ltd.で、任天堂のソフト開発責任者やハル研究所の当時の社長から直々に新作制作を依頼されたことがきっかけで実現した。開発スタジオには「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U」「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」と同じくバンダイナムコスタジオが起用されており、桜井氏とスマブラチームが再びタッグを組んだ作品としても注目を集めた。
各メディアのスコア
- Metacritic: 78/100(Generally Favorable、62件の批評家レビューを集計)
- IGN: 8/10
- GameSpot: 8/10
- ファミ通クロスレビュー: 36点(プラチナ殿堂入り、満点10点を付けたレビュアーもいた)
批評家からの評価はおおむね良好で、前作「カービィのエアライド」のMetacritic 61点から大きくスコアを伸ばしている。カオスで予測不能な展開を楽しめる対戦モードと、新規追加された一人用コンテンツの両方が高く評価されているタイトルだ。
高評価ポイント
- 最大16人に対応した「シティトライアル」のカオスで予測不能な展開
- 新モード「ロードトリップ」による一人用コンテンツの大幅な拡充
- ライダーとマシンの操作分離による、カービィ以外のキャラクターの活用
- 数百種類の実績によって自然と広がっていくコンテンツ解放の仕組み
気になる点
- 見下ろし視点の「トップライド」は操作にクセがあり、扱いにくいと感じるプレイヤーもいる
- シティトライアルはコース数がやや少なく、長時間遊ぶと展開に既視感を覚えるという指摘もある
- 対戦の運要素が強く、実力が反映されにくいと感じる場面があるとの声もある
前作「カービィのエアライド」との違い
2003年発売の前作は、一人用コンテンツの少なさとゲーム内容の分かりにくさが課題として指摘されていた。本作ではその反省を踏まえ、複数の結末を持つ「ロードトリップ」モードの追加や、参加人数の倍増(8人から16人へ)、ライダーとマシンの操作分離など、前作の弱点を丁寧に補う形で進化している。22年という長い年月を経て、シリーズの魅力をそのままに大幅にボリュームアップした続編に仕上がっている。
販売実績
発売から2025年12月末までの約1カ月強で全世界176万本を売り上げ、そのうち国内だけで90万本を記録するなど、国内人気の高さがうかがえるヒット作となった。その後も販売を伸ばし、世界累計187万本に達している。国内売上が全体の過半数を占めるなど、任天堂の他タイトルと比較しても国内人気の高さが際立つ結果となった。
こんな人におすすめ/おすすめしない人
おすすめな人:前作「カービィのエアライド」のファン、大人数でわいわい盛り上がれるパーティゲームを求める人、じっくり遊べる一人用コンテンツも欲しい人、amiiboを使った特典を楽しみたい人。
おすすめしない人:コースの豊富さや精密な操作性を重視するガチのレースゲームを求める人には、カオスな要素が強い本作の方向性が合わない可能性がある。
まとめ
「カービィのエアライダー」は、最大16人対応の「シティトライアル」と新モード「ロードトリップ」の追加によって、Metacritic 78点・ファミ通36点という高評価を獲得した22年ぶりの続編だ。前作の課題だった一人用コンテンツの薄さもしっかり補われており、発売直後から全世界176万本を超えるヒットを記録している。大人数でのカオスな対戦から一人用のやり込みまで、幅広く楽しめる一作だ。前作から時を経て多くの新要素が加わった本作は、初めて触れる新規プレイヤーにも、当時を知る古参ファンにもおすすめできる仕上がりになっている。